在受访者中 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。与此同时,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。
现正使去年 ,超的成式
开发者表示 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、限制可使用的现正使AI工具,该调查涵盖了Capcom、超的成式日本受访游戏开发者中,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生加快开发速度并降低成本 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作 、AI帮助他们节省时间 、Konami和Level-5等公司。有85.8%使用了生成式AI。世嘉 、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
